Rise of the Tomb Raider transporte le joueur dans un nouvel environnement: la Sibérie, connue pour son hostilité et son climat extrêmement froid. Dans son article datant du 11 février, Ben Hanson nous en apprend plus sur le rôle prépondérant de la nature dans le prochain épisode de la licence à travers une interview de Brian Horton, directeur du jeu. Tombeau Croft vous propose un condensé de ces informations n’ayant pas reçu les autorisations nécessaires pour sous-titrer la vidéo…
- Le nouvel environnement a permis à l’équipe de CD de développer des technologies et techniques inédites.
- Certains endroits, comme les tombeaux, sont protégés par des gardiens.
- L’un des gardiens est le gigantesque ours que nous avons pu voir dans la bande-annonce.
- Lara n’est pas capable de l’affronter la première fois qu’elle le rencontre, en revenant avec de nouvelles compétences et des équipements améliorés, le gardien reste toujours un défi de taille.
- Chaque gardien est attaché à une composante naturelle.
- Les animaux dans le jeu se veulent réalistes.
- Le système de chasse est lié au système d’évolution. Pour améliorer son arme, on doit trouver certains matériaux seulement récupérables sur certains animaux.
- Nous avons accès à plusieurs arcs, nous pouvons utiliser celui qui nous plait le plus et le faire évoluer comme on l’entend.
- Le système jour/nuit ainsi que le système météorologique sont liés au système de chasse, certains animaux n’apparaitront que sous certaines conditions (la nuit, sous la pluie par exemple).
- L’exploration, l’escalade sont toujours des éléments importants du jeu.
- 6 mois de travail ont été nécessaires pour développer les technologies relative à la neige dans le jeu. On peut voir de la neige virevolter dans l’air, s’envoler du sol… Des avalanches se déclenchent, Lara creuse des tranchées dans la neige lorsqu’elle avance, des murs de glace s’effondrent… Tout est très interactif et donne un sentiment d’immersion profond au joueur.
- Lara comme les ennemis laissent des empreintes sur le sol, on peut d’ailleurs les traquer de cette façon.
- Ces traces dans la neige ne sont pas permanentes, elles s’effacent quand la neige tombe à nouveau.
- Il y a un endroit du jeu que les développeurs appellent l’Oasis,un endroit qui n’est pas pris sous la neige, on peut rencontrer dans cet endroit plusieurs conditions météorologiques, différents climats… Le jeu n’a pas qu’un seul aspect.
Concluons enfin sur une citation de Brian Horton:
Oui, une nouvelle fois nous la mettons à genoux. Mais c’est justement cela qui est intéressant : la voir à nouveau se lever. Si elle était parfaite, comme une super-héroïne, nous perdrions certains aspects du jeu précédent . Nous devons faire en sorte qu’elle connaisse encore ces moments, où elle se sent dépassée par le monde qui l’entoure, ces moments, qui la poussent à survivre.
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